Что такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так давно, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Данные характеристики выделяют виртуальные миры от традиционных интернет-игр или чатов. В этом месте формируется полноценная альтернатива материальной среды – со собственными нормами, финансовой системой и культурой.
Главные черты метавселенных
Современное понимание метавселенной содержит в себя объединение виртуальных областей, усиленной и виртуальной действительности, онлайн экономий и интерактивных систем. Это не самостоятельное программа либо видеоигра, а больше как структура 7k интегрированных вселенных, где пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
- Постоянство: миры существуют самостоятельно от участия юзера.
- Связь: юзеры могут вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: локальная экономика с потенциалом обмена электронными ресурсами.
- Персонализация: создание уникальных персонажей и контента.
- Эластичность: потенциал параллельного участия множества пользователей.
Любой из представленных проектов по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: одни делает ставку на творчество юзеров, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до нынешних платформ
AI занимается за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, алгоритмы способны самостоятельно распознавать вредное отношение или формировать особенные пейзажи для любого пользователя.
- Roblox – платформа для создания индивидуальных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – изначально стрелялка с третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в электронное пространство с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает цифровые предметы на материальный окружение через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Техники за кулисами виртуальных миров
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Цифровая и усиленная среда
Цифровые занятия дают возможность организовывать лекции в международном масштабе с впечатлением полного погружения. Вообразите себе занятие истории Античного Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизеха или практическое занятие в области химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с занятиями в VR; к примеру, МГУ проводил тестовые программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Синтетический разум
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они легко перемещаются между чатами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для этих людей – это логичное расширение привычных цифровых платформ.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Клаудные компьютинг
Цифровая вселенная взглядом юзера: опыт молодых людей
Несмотря на стремительный рост внимания к теме, у концепции есть свои лимиты:
С целью осознать феномене метавселенных более подробно, необходимо выделить их главные признаки:
- Более 80% подростков индивидов 13–24 лет как минимум один раз посещали цифровые события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% думают, существенным способность персонализировать личного аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение метавселенных вне развлечений
Хотя видеоигровая индустрия продолжает быть основным драйвером развития виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки развлечений.
Просвещение
С тех технологии продвинулись значительно вперед по пути развития. Возникли более современные инициативы:
Задача
Пандемия форсировала переход к удаленке. Цифровая вселенная предоставляет инновационный степень коллаборации: можно “сидеть” за единым письменным столом с сотрудниками из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Компании похожие на Microsoft интенсивно развивают Mesh и 7К казино – платформы для совместной работы в объединенной реальности.
Социокультурные проекты
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты устраивают мероприятия с одноклассниками вне зависимости от расстояния между городами.
Искусство и культура
Финансы метавселенных: как она работает?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Эти деньги можно обменивать на одежду для виртуальных персонажей, украшения или даже имущество! Например, площадь грунта в Decentraland может иметь цену пару тыщ долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Разработка глобальной метавселенной нуждается в интеграции сразу нескольких современных разработок:
Проблемы развития виртуальных миров
Метавселенные могут стать платформой для всеобъемлющих инициатив: люди с инвалидностью получают возможность перемещаться по миру без физических преград; организации 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Инженерные ограничения
Правовые проблемы
Безопасность данных
Ментальные опасности
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с сервисами увеличенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку общественных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал образовательный программу, в рамках которого обучающиеся изучают создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение численности {новых компаний
Comments
Leave your own comment