Каково значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так долго назад, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Технологии блокчейна позволяют осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность приобретать эксклюзивные предметы: экипировку для персонажа, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Ключевые черты мета-вселенных
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
- Стабильность: миры существуют автономно от участия юзера.
- Связь: участники могут взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с возможностью трейдинга электронными активами.
- Индивидуализация: создание особенных образов и контента.
- Эластичность: потенциал синхронного нахождения миллионов участников.
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые предметы на материальный мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Развитие виртуальных миров: от Second Life до нынешних систем
Любой из представленных разработок по-своему осуществляет замысел метавселенной: одни делает ставку на креативность юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Пандемия форсировала переход к дистанционной работе. Метавселенная обеспечивает совершенно новый этап сотрудничества: можно присутствовать за единым письменным столом с товарищами из разных стран или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Фирмы вроде Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в гибридной реальности.
- Roblox – среда для разработки собственных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала естественной частью быта. Они легко переключаются среди чатами, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное развитие знакомых интернет-платформ.
Инновации за фоном цифровых вселенных
Цифровые занятия позволяют организовывать занятия по всему миру с эффектом полного погружения. Вообразите свою занятие истории Античного Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизы или лабораторную работу по химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил пилотные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Цифровая и усиленная среда
Современное понимание метапространства включает в себя объединение онлайн областей, дополненной и виртуальной реальности, онлайн экономик и взаимосвязанных платформ. Это не отдельное софт или видеоигра, а больше как структура самое лучшее казино интегрированных вселенных, где участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Искусственный ум
Cloud услуги обеспечивают эластичность: огромное количество узлов по всему миру позволяют миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Технология блокчейн и NFT
С тех самых времен инновации продвинулись далеко вперед в своем развитии. Появились более современные инициативы:
Cloud компьютинг
Размышляя о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Цифровая вселенная глазами пользователя: опыт молодых людей
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за минувший год:
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже модерацию чатов. Например, системы в состоянии автоматически обнаруживать негативное поведение или создавать особенные пейзажи для любого юзера.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики организуют вечеринки с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.
- Больше 80% юных людей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в цифровые ивенты (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, важным возможность персонализировать собственного аватара.
- Свыше трети уже применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение метавселенных помимо развлечений
Образование
Для того чтобы понять концепции цифровых вселенных в более широком смысле, важно выделить их главные характеристики:
Работа
Эти особенности отличают метавселенные от стандартных сетевых игр или общений в чате. Тут разрабатывается полная замена физической реальности – со личными правилами, финансовой системой и традициями.
Социальные программы
Мастерство и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
Один из наиболее дискуссионных тем прошедших периодов – внутренняя финансовая система виртуальных пространств. Внутри различных систем действуют локальные деньги:
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Построение обширной метавселенной нуждается в комбинации нескольких одновременно современных техник:
Вызовы эволюции метавселенных
Техничные барьеры
Законные дела
Охрана данных
Ментальные риски
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами увеличенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в производство общественных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт начал учебный “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся учатся проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение числа {стартапов
Comments
Leave your own comment